Section outline

  • Дисципліна «AR/VR-технології» спрямована на вивчення теоретичних основ та набуття практичних навичок розробки імерсивних застосунків для вебсередовища. Студенти опановують архітектуру WebXR Device API та можливості бібліотеки Three.js для створення реалістичної 3D-графіки в реальному часі. Особлива увага приділяється інтерактивній взаємодії у віртуальній та доповненій реальностях, а також сучасним методам оптимізації продуктивності для мобільних пристроїв.

    Основні напрямки курсу:

    • Опанування архітектури WebXR: вивчення життєвого циклу імерсивних сесій та стандартів 3D-активів у форматі GLTF/GLB.

    • Робота з реалістичною графікою: використання фізично коректних матеріалів (PBR), систем динамічного освітлення та налаштування оточення (HDRI).

    • Розробка VR-досвідів: проектування систем навігації (телепортація), взаємодія з контролерами та реалізація механік захоплення об'єктів.

    • Створення AR-застосунків: інтеграція віртуальних моделей у реальний світ за допомогою функцій виявлення поверхонь (Hit Test API).

    • Оптимізація та розгортання: застосування методів зменшення кількості викликів малювання (Draw calls) та підготовка проектів до релізу на вебхостингах.