Section outline
-
-
Мета: сформувати критичне розуміння етичних аспектів застосування ШІ та опанувати базові підходи генеративного дизайну.
Завдання:
-
Проаналізувати ключові принципи етичного використання ШІ (прозорість, відповідальність, авторство, захист даних).
-
Дослідити приклади генеративного дизайну (архітектура, промисловий дизайн, графічний дизайн).
-
Виконати порівняльний аналіз:
-
традиційний підхід до проєктування;
-
генеративний підхід із застосуванням ШІ.
-
-
Створити концепт дизайн-об’єкта за допомогою інструментів генеративного ШІ (візуальний або 3D-концепт).
-
Підготувати короткий етичний аудит створеного проєкту:
-
джерела даних;
-
ризики порушення авторських прав;
-
потенційні упередження алгоритму.
-
-
Оформити звіт із візуальними результатами та аргументацією прийнятих рішень.
-
-
Мета: ознайомлення з технологіями VR/AR/MR та створення базового AR-проєкту в середовищі ROAR AR.
Завдання:
-
Проаналізувати відмінності між VR, AR та MR (технічні та функціональні аспекти).
-
Ознайомитися з інтерфейсом платформи ROAR AR.
-
Створити AR-проєкт із використанням:
-
маркерного або безмаркерного трекінгу;
-
2D/3D-контенту;
-
інтерактивних елементів.
-
-
Налаштувати тригер активації контенту.
-
Протестувати проєкт на мобільному пристрої.
-
Зробити скріншоти або відеофіксацію роботи.
-
Описати сценарій використання AR-рішення.
-
-
Мета: освоїти базові операції з об’єктами в середовищі Vuforia Studio від PTC.
Завдання:
-
Ознайомитися зі структурою інтерфейсу Vuforia Studio.
-
Створити новий проєкт.
-
Імпортувати 3D-модель (формати .obj / .fbx / .pvz).
-
Виконати базові маніпуляції:
-
переміщення;
-
масштабування;
-
обертання.
-
-
Налаштувати базові властивості об’єкта (матеріали, видимість, прозорість).
-
Додати просту анімацію або сценарій взаємодії.
-
Здійснити попередній перегляд у тестовому режимі.
-
-
Мета: поглиблене освоєння функціональних можливостей платформи.
Завдання:
-
Налаштувати структуру сцени (Scene Graph).
-
Опрацювати систему прив’язки об’єктів до трекерів.
-
Використати віджети (3D Model, Image, Button, Label).
-
Ознайомитися з логікою подій (Event Binding).
-
Додати простий скрипт.
-
Реалізувати інтерактивну зміну властивостей об’єкта.
-
Провести тестування та усунути помилки.
-
-
Мета: навчитися правильно інтегрувати 3D-контент у AR-середовище.
Завдання:
-
Підготувати оптимізовану 3D-модель (полігональність, текстури).
-
Імпортувати модель у Vuforia Studio.
-
Виконати:
-
масштабування відповідно до реального розміру;
-
позиціонування в просторі.
-
-
Налаштувати освітлення та матеріали.
-
Додати анімацію (за наявності).
-
Налаштувати параметри публікації проєкту.
-
Провести тестування на пристрої.
-
-
Мета: створення повноцінного інтерактивного сценарію візуалізації.
Завдання:
-
Розробити сценарій користувацької взаємодії.
-
Створити або адаптувати 3D-контент.
-
Реалізувати:
-
інтерактивні кнопки;
-
анімаційні переходи;
-
інформаційні підказки.
-
-
Налаштувати багаторівневу взаємодію (натискання, вибір, активація).
-
Оптимізувати продуктивність сцени.
-
Провести UX-тестування.
-
Підготувати демонстрацію проєкту.
-
-
Мета: освоїти процес розгортання та тестування AR/VR-проєкту у мобільному або десктопному застосунку.
Завдання:
-
Опублікувати проєкт у середовищі розгортання.
-
Підключити мобільний пристрій.
-
Протестувати:
-
стабільність трекінгу;
-
швидкість завантаження;
-
коректність анімацій.
-
-
Виявити та задокументувати технічні проблеми.
-
Виконати оптимізацію (за потреби).
-
Підготувати технічний звіт.
-
-
Мета: реалізувати логіку користувацьких сценаріїв та інтерактивних подій.
Завдання:
-
Створити структуру активностей (Activity Flow).
-
Налаштувати переходи між етапами взаємодії.
-
Додати тригери (натискання, розпізнавання маркера, таймер).
-
Реалізувати зміну станів об’єкта.
-
Інтегрувати інформаційні підказки або мультимедійний контент.
-
Провести повний цикл тестування сценарію.
-
Підготувати фінальну презентацію проєкту.
-
-
VUFORIA_Engine_AR