Перейти до головного вмісту

Блоки

Пропустити Навігація

Навігація

  • Інформаційна панель

    • Домашня сторінка

    • Сторінки сайту

      • Мої курси

      • Мітки

      • ФайлІнструкція для здобувачів освіти до вибору дисципл...

      • URL (веб-посилання)Вибір дисциплін на 2025-2026 навчальний рік

      • URL (веб-посилання)Вибір дисциплін на 2024-2025 навчальний рік

      • ФорумНовини сайту

      • URL (веб-посилання)Інструкція - основи роботи з системою Moodle

      • URL (веб-посилання)ЦИВІЛЬНИЙ ЗАХИСТ

      • ТекаНормативна база СЕЗН

      • URL (веб-посилання)Відновлення пароля

      • ФайлПам’ятка для користувача системи Moodle

      • ФайлСистема оцінки курсу

      • Зворотний зв’язокОцінка якості курсу

    • Мої курси

    • Курси

      • Факультети, кафедри

        • Біологічний факультет

        • Економічний факультет

        • Журналістики факультет

        • Інженерний навчально-науковий інститут ім. Ю.М. По...

        • Іноземної філології факультет

        • Математичний факультет

        • Менеджменту факультет

        • Соціальної педагогіки та психології факультет

          • Кафедра соціальної педагогіки та спеціальної освіти

          • Кафедра акторської майстерності

          • Кафедра дизайну

            • Комп'ютерні технології (Барабаш В. А.)

            • Ліплення

            • 3D графіка

            • 3d моделювання - 2 частина

            • 3D моделювання (заочна форма. 4 курс) Чемерис Г.Ю.

            • 3d моделювання

            • 3D-моделювання, 5 курс, заочна форма здобуття освіти

            • 3D-моделювання, заочна форма здобуття освіти, 4 курс

            • Авторське право та інтелектуальна власність

            • Айдентика

            • Артпроєкти

            • Дизруптивні технології

              • Загальне

              • Лекції

                • Завдання1. Етика використання ШІ, генеративний дизайн, при...

                • Завдання2. VR/AR/MR технології як засоби візуалізації. ROA...

                • Завдання3. Маніпуляції з об'єктами. Знайомство з середовищ...

                • Завдання4. Особливості роботи в системі Vuforia Studio (PTC)

                • Завдання5. Додавання тривимірних об’єктів у проєкт. Перші ...

                • Завдання6. Розробка візуалізацій VR/AR/MR об’єктів

                • Завдання7. Робота з додатком

                • Завдання8. Налаштування активностей

              • Контроль

              • Інше

          • Кафедра дошкільної та початкової освіти

          • Кафедра педагогіки та психології освітньої діяльності

          • Кафедра психології

          • Практична підготовка факультету соціальної педагог...

          • Інформація, Статистика СПП

        • Соцiологiї та управлiння факультет

        • Факультет історії та міжнародних відносин

        • Факультет фізичного виховання, здоров'я та туризму

        • Філологічний факультет

        • Юридичний факультет

      • Аспірантура

      • Науково-технічна позашкільна освіта

      • Відділ доуніверситетської підготовки, профорієнтац...

      • Адміністративний розділ

      • Центр післядипломної освіти та професійних кваліфі...

      • Школа педагогічної майстерності

  • Закрити
    Переключити введення пошуку
  • Українська ‎(uk)‎
    • Русский ‎(ru)‎
    • Українська ‎(uk)‎
    • Deutsch ‎(de_old)‎
    • English ‎(de)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Italiano ‎(it)‎
    • Polski ‎(pl)‎
  • Вхід

Дизруптивні технології

Закрити
Переключити введення пошуку
Вибір дисциплін Згорнути Розгорнути
Вибір дисциплін Згорнути Розгорнути
Обрати дисципліни Статистика вибору дисциплін ВМУ
  1. Головна
  2. Курси
  3. Факультети, кафедри
  4. Соціальної педагогіки та психології факультет
  5. Кафедра дизайну
  6. Дизруптивні технології
  7. Лекції
  8. 7. Робота з додатком

7. Робота з додатком

Умови завершення
Початок приймання: пʼятницю 20 лютого 2026 00:00 AM
Термін спливає: пʼятницю 27 лютого 2026 00:00 AM

Мета: освоїти процес розгортання та тестування AR/VR-проєкту у мобільному або десктопному застосунку.

Завдання:

  1. Опублікувати проєкт у середовищі розгортання.

  2. Підключити мобільний пристрій.

  3. Протестувати:

    • стабільність трекінгу;

    • швидкість завантаження;

    • коректність анімацій.

  4. Виявити та задокументувати технічні проблеми.

  5. Виконати оптимізацію (за потреби).

  6. Підготувати технічний звіт.

Попередня секція
6. Розробка візуалізацій VR/AR/MR об’єктів
Наступна секція
8. Налаштування активностей
Підсумок збереження даних
Завантажте мобільний додаток