Zum Hauptinhalt

Blöcke

Navigation überspringen

Navigation

  • Dashboard

    • Website-Start

    • Website

      • Meine Kurse

      • Schlagwörter

      • DateiІнструкція для здобувачів освіти до вибору дисципл...

      • Link/URLВибір дисциплін на 2025-2026 навчальний рік

      • Link/URLВибір дисциплін на 2024-2025 навчальний рік

      • ForumНовини сайту

      • Link/URLІнструкція - основи роботи з системою Moodle

      • Link/URLЦИВІЛЬНИЙ ЗАХИСТ

      • VerzeichnisНормативна база СЕЗН

      • Link/URLВідновлення пароля

      • DateiПам’ятка для користувача системи Moodle

      • DateiСистема оцінки курсу

      • FeedbackОцінка якості курсу

    • Meine Kurse

    • Kurse

      • Факультети, кафедри

        • Біологічний факультет

        • Економічний факультет

        • Журналістики факультет

        • Інженерний навчально-науковий інститут ім. Ю.М. По...

        • Іноземної філології факультет

        • Математичний факультет

        • Менеджменту факультет

        • Соціальної педагогіки та психології факультет

          • Кафедра соціальної педагогіки та спеціальної освіти

          • Кафедра акторської майстерності

          • Кафедра дизайну

            • Комп'ютерні технології (Барабаш В. А.)

            • Ліплення

            • 3D графіка

            • 3d моделювання - 2 частина

            • 3D моделювання (заочна форма. 4 курс) Чемерис Г.Ю.

            • 3d моделювання

            • 3D-моделювання, 5 курс, заочна форма здобуття освіти

            • 3D-моделювання, заочна форма здобуття освіти, 4 курс

            • Авторське право та інтелектуальна власність

            • Айдентика

            • Артпроєкти

            • Дизруптивні технології

              • Allgemeines

              • Лекції

                • Aufgabe1. Етика використання ШІ, генеративний дизайн, при...

                • Aufgabe2. VR/AR/MR технології як засоби візуалізації. ROA...

                • Aufgabe3. Маніпуляції з об'єктами. Знайомство з середовищ...

                • Aufgabe4. Особливості роботи в системі Vuforia Studio (PTC)

                • Aufgabe5. Додавання тривимірних об’єктів у проєкт. Перші ...

                • Aufgabe6. Розробка візуалізацій VR/AR/MR об’єктів

                • Aufgabe7. Робота з додатком

                • Aufgabe8. Налаштування активностей

              • Контроль

              • Інше

          • Кафедра дошкільної та початкової освіти

          • Кафедра педагогіки та психології освітньої діяльності

          • Кафедра психології

          • Практична підготовка факультету соціальної педагог...

          • Інформація, Статистика СПП

        • Соцiологiї та управлiння факультет

        • Факультет історії та міжнародних відносин

        • Факультет фізичного виховання, здоров'я та туризму

        • Філологічний факультет

        • Юридичний факультет

      • Аспірантура

      • Науково-технічна позашкільна освіта

      • Відділ доуніверситетської підготовки, профорієнтац...

      • Адміністративний розділ

      • Центр післядипломної освіти та професійних кваліфі...

      • Школа педагогічної майстерності

  • Schließen
    Toggle search input
  • Deutsch ‎(de_old)‎
    • Русский ‎(ru)‎
    • Українська ‎(uk)‎
    • Deutsch ‎(de_old)‎
    • English ‎(de)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Italiano ‎(it)‎
    • Polski ‎(pl)‎
  • Log in

Дизруптивні технології

Schließen
Toggle search input
Вибір дисциплін Einklappen Ausklappen
Вибір дисциплін Einklappen Ausklappen
Обрати дисципліни Статистика вибору дисциплін ВМУ
  1. Home
  2. Kurse
  3. Факультети, кафедри
  4. Соціальної педагогіки та психології факультет
  5. Кафедра дизайну
  6. Дизруптивні технології
  7. Лекції
  8. 8. Налаштування активностей

8. Налаштування активностей

Abschlussbedingungen
Opened: Freitag, 20. Februar 2026, 00:00
Due: Freitag, 27. Februar 2026, 00:00

Мета: реалізувати логіку користувацьких сценаріїв та інтерактивних подій.

Завдання:

  1. Створити структуру активностей (Activity Flow).

  2. Налаштувати переходи між етапами взаємодії.

  3. Додати тригери (натискання, розпізнавання маркера, таймер).

  4. Реалізувати зміну станів об’єкта.

  5. Інтегрувати інформаційні підказки або мультимедійний контент.

  6. Провести повний цикл тестування сценарію.

  7. Підготувати фінальну презентацію проєкту.

Previous activity
7. Робота з додатком
Next activity
Питання до підготовки
Data retention summary
Get the mobile app