Практичне 4
Активізація мотивації учасників через гейміфікацію, челенджі, SMART-цілі. Формування лідерських і соціальних навичок у дітей та молоді через гуртки.
Розробити мотиваційну програму для гуртка (спортивного, туристичного, фітнес або змішаного напряму), що використовує елементи гейміфікації та лідерського розвитку.
У роботі представити:
1. Цільову аудиторію (вік, рівень підготовленості, можливі особливі освітні потреби).
2. Мету та SMART-цілі мотиваційної програми.
3. Систему гейміфікаційних елементів:
- балів/бейджів,
- рівнів,
- командних змагань,
- міні-челенджів на заняттях.
4. Комплекс завдань і вправ, спрямованих на формування лідерських та соціальних навичок (кооперація, відповідальність, ініціативність).
Очікувані результати у фізичній підготовленості, мотивації та соціальній поведінці.